Életjel

Üdv mindenkinek!

Rég nem írtam a blogra, ez legfőképp annak köszönhető, hogy ez a platform semmit sem fejlődött a blog kezdete óta és nyűgös posztolgatni. Többször berágtam rá a múltban és elegem lett. Olyan problémák vannak itt, mint például a mentés gombra nyomva létrehoz egy üres vázlatot, az írásom eltűnik és még törölni sem engedi a hibás bejegyzést. Egyszerűen rossz az egész. Viszont új dologba fogtam immár másfél éve. Egy autószerelős videojátékot fejlesztek (egyenlőre) egymagam, egy éve aktívan, előtte csak fejben. 

Unreal 5 motor, Windows 10 minimum (az Unreal miatt) és egyjátékos mód lesz benne egyenlőre.

A program két fő részből áll:
1. Autóbontó üzemeltetése, roncsok szétbontása, az alkatrészek ellenőrzése, javítása, szerelési munkák elvégzése, műhely fejlesztése.

2. Lesz egy külön épület, ami egy bemutatóterem. A szereléshez szükséges tudást innen lehet megszerezni, mérőműszerek működését, az autók rendszereinek működését, hibakeresési módokat és hasonlókat lehet itt majd megtalálni. Lesznek metszetek, animált alkatrészek, autóvillamosság és még sok minden. Nem száraz tananyag lesz, a blog mintájára szövegesen és 3D-ben lehet majd tanulni. 

Mi a lényege az egésznek?

Ha érdekelnek a gépek, gépelemek, a technika. Ha nem vagy autószerelő, de szeretnél az lenni, esetleg csinálgatod a saját autódat és szeretnéd megérteni a működését, nem akarod, hogy átvágjon a lehúzós szerelő vagy szimplán csak autós játékkal szeretnél játszani. A célom az, hogy a játékos megértse az autózás alapjait első körben, a tananyagot úgy készítem, hogy érthető legyen azok számára is, akiknek köze sincs az autóhoz. Ezért is lesznek animált 3D modellek, metszetek. Az innen szerzett tudás valódi, életben is alkalmazható lesz. Hogy érthetőbb legyen amiről vartyogok mondok egy példát, ami benne lesz a játékban.

A blogban megénekelt Bosch VE adagoló is benne lesz, szét kell szedni, lesz szerelési segédlet is, meg kell nézni az alkatrészek állapotát, tömítéseket kell cserélni. Ez a bontós játékmód része. A tananyag részben pedig ott lesz a működési elve metszetbe, animálva, szövegekkel kombinálva. Ugyanígy lesz az önindító, a generátor, a hengerfej stb. esetében.

A szerelés részletességére egy másik példa:

Hátsó tengelycsonk összeszerelése dobfékkel. Kell majd takarítani féktisztítóval, kell zsírozni, csapágyat lehúzni. Hengerfejnél lehúzási sorrend, nyomatékok és szögre húzás is lesz.

Nem célom az összes létező technikát bemutatni, mert az lehetetlen. Mindenből lesz egyféle, például soros és VE adagolóból lesz egy-egy, nem lesznek autómárkák szerint variálva. Mad Max és csettegő stílusú romok lesznek a járművek, aminek lesz egy sajátos hangulata és így elkerülöm a jogvitákat is. A játék 1.0 kiadásáig a célom egy alap autót összerakatni a játékossal valamilyen formában, első körben dízelekkel foglalkozva. A benzinesek is sorra kerülnek, reményeim szerint a 1.0-ban, de még nem tudom időben belefér-e.

A nehézsége a fejlesztésnek az, hogy az utolsó beolajozott alátétig lesz részletezve, ehhez olyan adatstruktúrát kell létrehoznom, ami most másfél év agyalás és kísérletezgetés után kezd csak véglegeshez közeli formát ölteni. Eközben tanulom még a 3D modellezést, textúrázást, animálást, hangokat, magát az Unreal motort, a játékdizájnt és játékmechanikákat és még sok mindent. Ezek mind szakmák külön külön. Ki fogok adni először egy ingyenes demót, utána egy korai hozzáférésű verziót, hogy abból már anyagilag is tudjam magamat szponzorálni, az 1.0 kiadásra pedig lesz egy meglepetésem, amolyan ajándék a játékosoknak, de ez még a távoli jövő és nem lövöm le a poént. Na meg persze egyéni vállalkozónak is kell lennem valamilyen céggel, hogy az adózási része is rendben legyen, ezt is ki kell még tanulnom, de most még a programra koncentrálok.

Fogok majd kirakosgatni a blogra friss infókat, fotókat a fejlesztésről, csak most még nem a látványos fázisban tartok. Mára ennyi.

Aláírás: Én vótam